Ă rage, Ă dĂ©sespoir ! Chouette, dâautres malheurs !
GrĂące Ă Gloom, vous voici Ă la tĂȘte dune famille de marginaux. Ici, point de grandes intrigues, de trĂŽnes vides ou de guerres grandioses, non Ici, votre but, câest dâexterminer tous ces « braves gens ». Notez les guillemets : quelle que soit la maison Ă laquelle vous vous ĂȘtes attachĂ©e, ses membres sont tout sauf des saints. Ou sains.
Donc, oui, il va vous falloir abattre sur ces bonnes gens toutes sortes de malĂ©dictions, de pĂ©ripĂ©ties, dâĂ©vĂ©nements sordides ou disgracieux. Car leur estime de soi vous est insupportable, il faut la rĂ©duire, la marteler, jusquâĂ ce quâil nâen reste plus une miette ! Alors faites-en des veuves et des veufs Ă peine sortis de lâĂ©glise, jetez-leur des tigres enragĂ©s, abrutissez-les de rhum, dĂ©shĂ©ritez-les, vieillissez-les vilainement, quâils soient narguĂ©s par des nains ! Plus leur vie sera misĂ©rable, moins de points ils vous rapporteront, mieux ce sera.
Une fois que vous les aurez tuĂ©s, car, oui, vous en arriverez lĂ , plus leur estime de soi sera basse, plus prĂšs de la victoire vous vous trouverez. DĂšs quâune famille est entiĂšrement dĂ©cimĂ©e, la partie sâachĂšve et tous les points des morts sont comptabilisĂ©s. Les vivants ? Ils sont quantitĂ© nĂ©gligeable et ne nous concernent pas ! Aux corbeaux !
Le joueur avec le moins de points gagne, vous vous en doutez. Il a su attirer tous les malheurs et toutes les peines du monde sur sa maisonnée. Félicitations.
ConcrĂštement, comment joue-t-on Ă ce jeu de cartes ? Les joueurs ont droit de poser deux cartes par tour. Ces cartes sont transparentes, ce qui permet de suivre lâĂ©volution des points dâestime de soi de vos victimes. La catĂ©gorie « modificateurs » est la plus reprĂ©sentĂ©e : toute la somme des malĂ©dictions y est contenue ! Des « Ă©vĂ©nements » vont vous permettre de jouer des bonus sur les personnages des autres joueurs ! Enfin les « morts prĂ©maturĂ©es » sont lĂ pour capitaliser quelques points nĂ©gatifs en enterrant un de vos personnages. Les capacitĂ©s spĂ©ciales de toutes ces cartes pimentent des vies dĂ©jĂ piquantes Ă souhait.
Gloom a encore meilleur goĂ»t avec un groupe de joueurs quâun peu de narration nâeffraie pas. Jeu dâambiance noire, avec un soupçon de stratĂ©gie et dotĂ© dâun matĂ©riel original, il trouvera sa place durant toutes les soirĂ©es un peu lugubres Ou funs !
Contenu du jeu : 1 livre de RĂšgles, 110 cartes.
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