Histoires de Peluches est un jeu dâaventure inhabituel dans lequel les joueurs endossent les rĂŽles de peluches courageuses cherchant Ă sauver lâenfant quâelles aiment dâun esprit magique et diabolique. Faites des attaques audacieuses en mĂȘlĂ©e, sautez Ă travers des tapis roulants ou mĂȘme dirigez un chariot de course sur une colline pleine de dangers.
Le jeu livre un rĂ©cit captivant, guidĂ© par les choix des joueurs. Les joueurs explorent un monde dâĂ©merveillement et de danger, dĂ©bloquant des trouvailles Ă©tonnantes. Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie dâun enfant, crĂ©ant un conte mĂ©morable idĂ©al pour les familles, ainsi que des groupes dâadultes qui nâont pas oubliĂ© leur sens de lâĂ©merveillement enfantin.
Histoires de Peluches est le premier âAdventureBook Gameâ, une nouvelle ligne de produits de Plaid Hat Games dans lequel toute lâaction a lieu dans le livre dâhistoire, un livre qui agit comme votre manuel de rĂšgles, le livre dâhistoire et le jeu de plateau, tout en un! Chaque aventure dans le jeu se dĂ©roule sur plusieurs pages du livre dâaventure immersif.
Le livre sâouvre Ă plat sur la table pour rĂ©vĂ©ler une carte colorĂ©e ou une autre illustration centrale du jeu, avec les choix, lâhistoire et les rĂšgles spĂ©ciales sur la page opposĂ©e. A son tour, un joueur tire cinq dĂ©s du sac. Les couleurs des dĂ©s piochĂ©s dĂ©terminent les types dâactions et les options disponibles pour le joueur.
Les dĂ©s blancs peuvent regarnir les peluches blessĂ©es au combat. Les dĂ©s rouges exĂ©cutent des attaques en mĂȘlĂ©e tandis que les dĂ©s verts exĂ©cutent des attaques Ă distance.
Les dĂ©s jaunes recherchent tandis que les dĂ©s bleus sont utilisĂ©s pour des actions spĂ©ciales et les dĂ©s violets peuvent ĂȘtre utilisĂ©s comme nâimporte quelle couleur.
La plupart des dĂ©s peuvent toujours trouver une utilisation stratĂ©gique, y compris le dĂ©placement, lâutilisation dâobjets ou la contribution Ă des tĂąches de groupe.
Les joueurs peuvent stocker les dés pour plus tard, combiner les dés pour des actions plus fortes, ou les utiliser un à la fois pour des activations multiples.
Au fur et Ă mesure que les tours passent, des dĂ©s noirs sont Ă©galement tirĂ©s, et aprĂšs quâil y en ait assez, des sous-fifres Ă©mergent ou attaquent, et le sac de dĂ©s est remis Ă zĂ©ro ! Les joueurs peuvent sâencourager mutuellement en partageant les dĂ©s ou leur prĂ©cieuse garniture.
En plus de combattre des sous-fifres, chaque page du livre de contes offre de nombreux points dâintĂ©rĂȘt, des personnages charmants avec lesquels interagir ou Ă©changer, ainsi que de nombreux dĂ©fis inhabituels.
Et chaque page nâest quâun chapitre qui se plie en un rĂ©cit ramifiĂ© et global avec une multitude dâobjets et un paquet de cartes dĂ©couvertes spĂ©cial plein de surprises.
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