Et bien ! Jouez maintenant !
La Cigale, ayant dĂ©chantĂ© aprĂšs lâĂ©tĂ©, se trouva fort déçue par cette fourmi ĂŽ combien tĂȘtue. Passablement revanchard, un plan germa chez lâinsecte flĂ©mard : suivre la Fourmi par divers chemins pour sâaccaparer son prĂ©cieux butin.
Jouez tour Ă tour la Cigale et la Fourmi et accumulez les provisions qui vous mĂšneront vers la victoire !
PRINCIPE DU JEU :
Au fil des tours de jeu, vous incarnez successivement la Fourmi puis la Cigale (voire les Fourmis Rouges, Ă 3 ou 4 joueurs).
En tant que Fourmi, disposez vos fourmis les unes à cÎté des autres sur les tuiles Chemin afin de former une chaßne ininterrompue. Puis choisissez secrÚtement le chemin du garde-manger que vous emprunterez pour récolter les différentes provisions.
En tant que Cigale, tentez de deviner le chemin que va emprunter votre adversaire en plaçant votre pion sur lâune des cartes Chemin comportant un pion Fourmi.
Si la Cigale trouve le bon Chemin, elle remporte toutes les cartes Chemin correspondant au choix du joueur Fourmi et sur lesquelles des pions Fourmi sont prĂ©sents. En revanche, si elle sâest trompĂ©e, câest la Fourmi qui remporte la manche et qui collecte les cartes correspondantes.
A plus de deux joueurs, des Fourmis Rouges viennent sâimmiscer dans la partie afin de grappiller les miettes que pourrait laisser la Fourmi.
A chaque tour, le vainqueur peut dĂ©penser les cartes Chemin quâil a accumulĂ©es pour remplir son garde-manger (mode automne ) ou rĂ©aliser un des objectifs visibles (mode hiver). Le premier joueur Ă remplir deux Ă©tagĂšres de son garde-manger (ou Ă atteindre 4 objectifs) gagne la partie.
â Lâauteur de Myrmes rĂ©cidive avec un jeu de fourmis mĂȘlant bluff et tactique
â 2 modes de jeu pour jouer Ă tous les Ăąges
â De magnifiques illustrations signĂ©es NaĂŻade












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